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《阴阳师》和《FGO》的出色成绩,让整个卡牌游戏行业都充满了希望,但也不是每一款游戏都能走到今天这一步的,也有很多卡牌游戏在竞争中被淘汰。
在游戏历史上,卡牌游戏一直是重要的游戏,但现在,却逐渐被 MMO、 ARPG等游戏所取代,甚至出现了“卡牌已死”这句话。请看下面的内容:
2013年,乐动推出了一款名为《我叫 MT》的卡牌,因为它的出色表现,让它在手游中掀起了一股热潮,成为了一款热门的手游,也被誉为是卡牌游戏受欢迎的一年。在2014年,《刀塔传奇》横空出世,一举成为黑马,目前已经占领了80%多市场。到2015年年初,国内有上千家制作卡牌手游的公司,光是2014年,就有五百多款卡牌手游发售。《少年三国志》在2015年推出,对整个卡牌手游行业都有了很大的促进作用。《阴阳师》在2016年一炮而红,让所有的卡牌手游都有了新的发展方向,也让所有的卡牌手游都充满了自信。
从目前的卡牌游戏数据来看,从《我叫 MT》,再到2014年《刀塔传奇》,再到《少年三国志》,再到2016年《阴阳师》,几乎每一年,都会有一款卡牌游戏成为爆款。虽然在鼎盛时期出现了很多卡牌开发队伍,但这些年来,玩家们也逐渐养成了玩卡牌的习惯。而且,卡牌游戏本身就是一种很好的补充,经过了这么长时间的发展,虽然玩法已经趋于完善,但依旧有大量的卡牌玩家。
从目前的卡牌游戏来看,想要在目前的游戏中脱颖而出,办法就是融合和创新。在早的时候,传统的卡牌都是二维的,以标准的形式出现,让玩家在游戏中享受到了收集、积累数字的乐趣。而随着科技的进步,以及卡牌的发展,开发人员也开始将角色从卡牌中剥离出来,以3D的形式展现给玩家。为了增加代入感,三代卡还增加了一些简单的动作和光效,这些都是为了增加游戏的可玩性和可玩性,从而达到增加可玩性的目的。而目前,很多游戏公司都在尝试“卡牌+”。
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